씹덕겜 엔드필드는 망할만 했네
본문
게임 렉카 유투버들이 신나서 '망해가는 엔드필드'에 대해 씹고뜯고맛보고 했는데
여러 렉카 영상이랑 실제 유저 영상을 정독하고 느낀 결론은 이거임
엔드필드는 망할만 했다.
얘넨 그냥 욕심이 너무 많았음
공장겜은 스팀 패키지 게임에 어울리고
가챠 시스템은 모바일 씹덕겜에 어울리는 구조인데
애초에 저 두개는 절대 양립할 수 없는 요소였다
즉, '원신라이크 씹덕 오픈월드 게임이지만 그래도 난 원신과는 다른 게임을 만들겠다'
라는 해묘(메인 개발자 닉네임)의 집착 끝에 만들어낸 게임은 이도저도 아닌 스까진 혼종이었다
공장겜은 신규 컨텐츠가 추가 될 때마다 새로운 설비, 더 효율적인 설비 과정이 필연적으로 추가되고
이에 따라
'[새로운 업데이트 혹은 DLC] = [공장 라인 갈아엎기]'
이 공식이 성립됨
스팀 패키지 게임은 업데이트 주기가 느리고, DLC 추가도 최소 몇개월에서 최대 1~2년 단위로 추가되니 공장 갈아엎는 텀이 길어질 수 밖에 없음. 딱 유저들이 지루해져서 접었을 때 쯤이 되면 새로운 공장 컨텐츠가 추가되는 구조
그런데 원신라이크 모바일겜은? 한달 단위로 컨텐츠가 추가됨
유저들 입장에선 한달마다 기껏 설치해놓은 공장 설비를 싹 갈아엎어야 되는데, 이게 엄청난 스트레스와 중노동을 유발함
애초에 대다수 유저들은 공장 라인 만드는걸 포기하고 고인물들이 설비 짜놓은거 그대로 복붙해서 써먹는데
매번 업뎃 할때마다 고인물들이 새로 설비 짜서 커뮤에 올릴때까지 손가락만 빨고 있어야됨
대충 말이 길어졌지만
해묘는 애초에 공장게임을 만들고 싶었다면 스팀 패키지 게임으로 만들었어야 했다
씹덕겜 특유의 가챠 도박장 수익을 포기못해서 '공장 가챠겜'을 처만들었는데 이 도전이 실패로 돌아간 것
즉, 망할만 해서 망했다 ㅋ
댓글목록 18
rafal006님의 댓글의 댓글
가챠겜은 한번 정신 차리는 순간 '이딴거에 돈 왜쓰지?' 라는 생각이 들면서 다시는 건드리지 않게 되는듯
rafal006님의 댓글의 댓글
애초에 공장겜을 원하는 사람들은 가챠에 관심이 없고
미소녀 씹덕질을 원하는 사람들은 공장에 관심이 없음 ㅋ
rafal006님의 댓글의 댓글
공장 컨텐츠를 너무 세세하게 만들면 라이트 유저들이 지쳐서 안할거라 생각하고 최대한 캐쥬얼하게 만들다 보니,
공장겜을 원하는 사람들에겐 흥미를 못끌고 애초에 공장 자체를 안하는 씹덕겜을 원하는 사람들마저 외면함
rafal006님의 댓글의 댓글
그냥 해묘는 공장겜 만들고 싶었으면 가챠 수익은 과감하게 포기했어야 했다
rafal006님의 댓글의 댓글
싱글겜도 생산라인 갈아엎는거 ㅈㄴ 귀찮은데 그걸 모바일에서 한달 단위로 갈아엎어라? 겜 접을듯
gdaeas231g님의 댓글
숙제는 모두가 싫어하지
시험은 더더욱
rafal006님의 댓글의 댓글
솔직히 모바일겜 매일매일 숙제하는거 ㅈㄴ 귀찮음
rafal006님의 댓글의 댓글
씹덕 여캐 모델링도르만 믿고 가다가 게임성을 ㅈ박아서 몰락
rafal006님의 댓글의 댓글
돈욕심에 눈이 멀어 가챠 못놓아 하다가 ㅈ망ㅋ
rafal006님의 댓글의 댓글
솔직히 공장겜 같은 마이너 장르를 파고 싶었다면 씹덕 가챠 BM은 버렸어야 했음

낙하산이싫어요님의 댓글
가챠겜은 너무 돈아까움