서브컬쳐류 겜에 이런 유료템이 나올법도 한데
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문득, 이런 템이 나올 법도 한데 왜 안나오지?라는 생각이...
이름: 랜덤뽑기머신(게임사 맘대로 지어도됨)
기한: 한번 사면 영구소장
가격: 만원(게임사가 알아서 정해도 됨)
기능: 티켓을 소모해서 인게임 내 랜덤 재화 얻기
품목(게임사가 맘대로 해도 됨): 캐릭터 성장 재화템 아무거나 1개, 미량의 골드, 5원석(캐릭뽑기 160개 필요한데 아주 미량으로)
티켓: 인게임 내 플레이 10분이나 30분(이부분도 게임사가 맘대로 정해도됨) 마다 티켓 1장씩 수급
or 100∼200원(게임사가 알아서 맘대로 정해도 됨)에 티켓 1장으로 해서 시간을 돈으로 사도 됨.
(단, 플레이 시간은 이월이 되어야함. 예: 9분 접속하다가 끄고 다음날오면 다시 10분기다리면 안되고 1분후에 티켓받을수 있어야함.)
의미: 있으면 좋고, 없어도 딱히 플레이에 지장없음. 단지, 할거 다하고 한번씩 돌리면서 얻는 '소소한 행복?', '소소한 이득' 그런쪽에 의의를 둠.
이렇게하면 꼭 해당 버전 테마에서만 한정한 상품이 아니라, 그냥 버전이나 테마 상관없이 아무대나 살법한 상품아니여?
장기적인 유저입장으론 '안사면 손해아닌가?'싶어서 살법도 하고.. 뭐, 그렇게 막 비싼것도 아님
이런거 왜 안나오지? 나오면 돈 쓸곳없어서 고민인 부자들 재미로라도 여기다가 쓸거같은데
현질안하는 사람도 게임플레이하면서 겸사겸사 쏠쏠한 이득도 보고...
원신이나 명조같이 인기겜은 글로벌적으로 사람들이 1인당 만원에 산다쳐도, 많이 모일것 같은데
한번사고도 티켓사느라 돈쓸구석도 있고...(무과금유저 입장으로도 돈안써도 되고)
GPT나 클로드 등 AI들한테는 어떤지 물어보니 뭐.. 다들 이정도면 괜찮다고 하던데
게임사 입장에서도 버전 공백기나 콘텐츠가 슴슴해지는 시기에도 꾸준히 잔잔한 매출을 올려줄 만한 캐시카우 역할을 할수도 있고...
유저도 좋고 게임사도 좋고 서로 딱히 나쁘진 않은데, 그렇게 막 좋은 것도 아니면서도 합의점이 되고
-결론
이런거 왜 안 나옴?
이름: 랜덤뽑기머신(게임사 맘대로 지어도됨)
기한: 한번 사면 영구소장
가격: 만원(게임사가 알아서 정해도 됨)
기능: 티켓을 소모해서 인게임 내 랜덤 재화 얻기
품목(게임사가 맘대로 해도 됨): 캐릭터 성장 재화템 아무거나 1개, 미량의 골드, 5원석(캐릭뽑기 160개 필요한데 아주 미량으로)
티켓: 인게임 내 플레이 10분이나 30분(이부분도 게임사가 맘대로 정해도됨) 마다 티켓 1장씩 수급
or 100∼200원(게임사가 알아서 맘대로 정해도 됨)에 티켓 1장으로 해서 시간을 돈으로 사도 됨.
(단, 플레이 시간은 이월이 되어야함. 예: 9분 접속하다가 끄고 다음날오면 다시 10분기다리면 안되고 1분후에 티켓받을수 있어야함.)
의미: 있으면 좋고, 없어도 딱히 플레이에 지장없음. 단지, 할거 다하고 한번씩 돌리면서 얻는 '소소한 행복?', '소소한 이득' 그런쪽에 의의를 둠.
이렇게하면 꼭 해당 버전 테마에서만 한정한 상품이 아니라, 그냥 버전이나 테마 상관없이 아무대나 살법한 상품아니여?
장기적인 유저입장으론 '안사면 손해아닌가?'싶어서 살법도 하고.. 뭐, 그렇게 막 비싼것도 아님
이런거 왜 안나오지? 나오면 돈 쓸곳없어서 고민인 부자들 재미로라도 여기다가 쓸거같은데
현질안하는 사람도 게임플레이하면서 겸사겸사 쏠쏠한 이득도 보고...
원신이나 명조같이 인기겜은 글로벌적으로 사람들이 1인당 만원에 산다쳐도, 많이 모일것 같은데
한번사고도 티켓사느라 돈쓸구석도 있고...(무과금유저 입장으로도 돈안써도 되고)
GPT나 클로드 등 AI들한테는 어떤지 물어보니 뭐.. 다들 이정도면 괜찮다고 하던데
게임사 입장에서도 버전 공백기나 콘텐츠가 슴슴해지는 시기에도 꾸준히 잔잔한 매출을 올려줄 만한 캐시카우 역할을 할수도 있고...
유저도 좋고 게임사도 좋고 서로 딱히 나쁘진 않은데, 그렇게 막 좋은 것도 아니면서도 합의점이 되고
-결론
이런거 왜 안 나옴?
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댓글목록







dmdkdmdm님의 댓글
로직은 복잡한게 수익은 별로인데 저런걸 굳이 돈받고 팔아야되냐라는 욕까지 얻어먹어야됨


