스타ai vs 사람이랑 할때 제한없이 최대전력으로 한다면
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ai가 그냥 이길 것 같아
서로 리미트 제한 없이 전력으로 다해서 하면
제한이 없는 ai가 아무래도.. 유닛 하나하나에 영혼이 담긴것마냥 미세컨해서...
예로 탱크로 오버킬안나게 딱!하템이나 리버 잡을정도로만 딜해서 잡고, 마린들로는 하나하나 점사식으로 확실하게 빠르게 줄여나가는 식으로...
그런데 사람은 그게 안되니까...
단, 지금의 ai는 좀 단점이 있는듯
플루토ai가 학습해야 할 점
1. 셔틀/드랍십에 대한 타깃 우선권
2. 스커지 강제 공격
3. 다크스웜의 개념에 대한 학습.
4. 건물 또는 은폐 유닛으로 건설 방해 시 방해물 제거 명령
5. 정말 최소한의 심시티와 패스파인더로, 자기 건물에 갇히거나 병목 현상이 일어나지 않게 하는 것.
6. 자원수집건물을 정위치에 짓는 것
7. 적의 건물 또는 유닛(에그)로 인하여 적의 기지에 진입이 불가능 시(완막), 강제 공격 명령
아직은 이런게 약한데, 한 1~2년만 지나면 금방 완벽해질 것 같긴 함
-결론
리미트/제한 없이 서로 가능한 최~~~대한의 전력으로 하면 ai가 우세할 것 같다.
서로 리미트 제한 없이 전력으로 다해서 하면
제한이 없는 ai가 아무래도.. 유닛 하나하나에 영혼이 담긴것마냥 미세컨해서...
예로 탱크로 오버킬안나게 딱!하템이나 리버 잡을정도로만 딜해서 잡고, 마린들로는 하나하나 점사식으로 확실하게 빠르게 줄여나가는 식으로...
그런데 사람은 그게 안되니까...
단, 지금의 ai는 좀 단점이 있는듯
플루토ai가 학습해야 할 점
1. 셔틀/드랍십에 대한 타깃 우선권
2. 스커지 강제 공격
3. 다크스웜의 개념에 대한 학습.
4. 건물 또는 은폐 유닛으로 건설 방해 시 방해물 제거 명령
5. 정말 최소한의 심시티와 패스파인더로, 자기 건물에 갇히거나 병목 현상이 일어나지 않게 하는 것.
6. 자원수집건물을 정위치에 짓는 것
7. 적의 건물 또는 유닛(에그)로 인하여 적의 기지에 진입이 불가능 시(완막), 강제 공격 명령
아직은 이런게 약한데, 한 1~2년만 지나면 금방 완벽해질 것 같긴 함
-결론
리미트/제한 없이 서로 가능한 최~~~대한의 전력으로 하면 ai가 우세할 것 같다.
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