암만 사이다패스가 유행을 해도
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노벨피아도 보면 상위권을 차지하는
대다수의 인물들이 선역임.
이 구역의 미친년은 나야 나
아포칼립스 시스템으로 착각당했다 등
대다수의 랭크권은 선역 주인공이 나옴.
일상물도 기본적으로 선역이고...
방송물도 당연하고 갤러리물은.... 안봐서 모르겠음.
여툰 선역 주인공을 하는건 그게 더 상황을 이끌기가 편해서임.
환경에 맞춰서 주도적으로 무언가를 이끌어 가려면
선역이 좋음.
대통령 각하 만세처럼 주인공을 입체적인 악역으로 만들고 싶었다면
그가 왜 그래야 하는 상황인지와 작금의 목표를 이루기 위해
"어쩔 수 없는" 선택을 해야하는거지 우와~ 일단 다 죽이고 보자 같은건
이게 뭔가 싶게하고 공감이 안되는 것.
예를들어 아포칼립스 물이라면 초반에는 약간은 어리버리 해야 하고
초중반엔 맘에 맞는 사람을 모으고 중반엔 모인 사람들을 책임지기 위해
모자란 자원을 차지하려 적대 집단과 싸우고
종국에는 일이 일어나게 만든 집단과 싸우거나
문화재건이나 시스템재건 등이 목표가 되며 엔딩하면 맞다고 생각함.
근데 먹을거도 없는데 시부레 여자다 우왕 보지야 보지 다죽여 이러면
아... 이건 좀... 이 되는거지.
먹고 안전하게 잘 공간이 있는 담에 성욕이 정상임.
암만 전쟁터에도 애는 낳는다지만...
대다수의 인물들이 선역임.
이 구역의 미친년은 나야 나
아포칼립스 시스템으로 착각당했다 등
대다수의 랭크권은 선역 주인공이 나옴.
일상물도 기본적으로 선역이고...
방송물도 당연하고 갤러리물은.... 안봐서 모르겠음.
여툰 선역 주인공을 하는건 그게 더 상황을 이끌기가 편해서임.
환경에 맞춰서 주도적으로 무언가를 이끌어 가려면
선역이 좋음.
대통령 각하 만세처럼 주인공을 입체적인 악역으로 만들고 싶었다면
그가 왜 그래야 하는 상황인지와 작금의 목표를 이루기 위해
"어쩔 수 없는" 선택을 해야하는거지 우와~ 일단 다 죽이고 보자 같은건
이게 뭔가 싶게하고 공감이 안되는 것.
예를들어 아포칼립스 물이라면 초반에는 약간은 어리버리 해야 하고
초중반엔 맘에 맞는 사람을 모으고 중반엔 모인 사람들을 책임지기 위해
모자란 자원을 차지하려 적대 집단과 싸우고
종국에는 일이 일어나게 만든 집단과 싸우거나
문화재건이나 시스템재건 등이 목표가 되며 엔딩하면 맞다고 생각함.
근데 먹을거도 없는데 시부레 여자다 우왕 보지야 보지 다죽여 이러면
아... 이건 좀... 이 되는거지.
먹고 안전하게 잘 공간이 있는 담에 성욕이 정상임.
암만 전쟁터에도 애는 낳는다지만...
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