비쥬얼 노벨 연출이 애니나 라노벨과는 다른 맛이 있긴 해.
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물론 비쥬얼 노벨 관련자들이 논하는 복잡한 이야기는 별개로 하고..
우리가 잘 아는 요스가노소라만 해도 애니는 히로인 마다 나누어서 애니를 따로 편집했는데..
만약에 정말 평범한 애니식으로 요스가노소라를 만들었으면..
남주인공은 동네 여자애들 다 따먹고 다니면서 여동생 까지 손대고 근친에만 고민하는 희대의 잡놈(?)이 될 거고..
여동생은 그런 오빠에게 집착하는 희대의 광기를 보여주었을텐데..
애니는 히로인별 루트를 따로 만들면서 다행히(?) 현관합체만 남게 되었지.
게임에서 루트별 관점이 각각의 시점을 대비하는 다중 시점을 다룰려면 소설이 늘어지거나 아니면 외전 형식으로 빠지는데 비해서..
게임은 그런점에서 확실히 몰입감이 좋긴 함.
그런 게임만의 특성을 이용해서 마치 라쇼몽 같이 각각의 시점으로 사건을 진행하는 방식의 전개도 게임 고유의 시나리오 기법이라서 좋아는 함.
근데 요즘 트렌드가 아니긴 해서 인기가 없는 것도 맞긴 해.
우리가 잘 아는 요스가노소라만 해도 애니는 히로인 마다 나누어서 애니를 따로 편집했는데..
만약에 정말 평범한 애니식으로 요스가노소라를 만들었으면..
남주인공은 동네 여자애들 다 따먹고 다니면서 여동생 까지 손대고 근친에만 고민하는 희대의 잡놈(?)이 될 거고..
여동생은 그런 오빠에게 집착하는 희대의 광기를 보여주었을텐데..
애니는 히로인별 루트를 따로 만들면서 다행히(?) 현관합체만 남게 되었지.
게임에서 루트별 관점이 각각의 시점을 대비하는 다중 시점을 다룰려면 소설이 늘어지거나 아니면 외전 형식으로 빠지는데 비해서..
게임은 그런점에서 확실히 몰입감이 좋긴 함.
그런 게임만의 특성을 이용해서 마치 라쇼몽 같이 각각의 시점으로 사건을 진행하는 방식의 전개도 게임 고유의 시나리오 기법이라서 좋아는 함.
근데 요즘 트렌드가 아니긴 해서 인기가 없는 것도 맞긴 해.
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