잡담 고인물 게임 빙의에서 컨이 너무 상세한건 별로더라
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고인물이 게임 빙의해서 싸울때
버그 쓰는 경우나 공격패턴 피할 떄 등
간단하게 좌우 왔다갔다면 모를까
ㅅㅂ 손가락을 몇번 튕기고 상대 공격패턴이 정확히
어느부위에 오는지 묘사할 겜이 격겜 말고 어디있냐고
포켓몬처럼 연속후리기 쓰면 걍 떄리는 모션애 타격만 나고
그러는걸 중단 상단 이렇게 하면서 진행되니
솔직히 별로임 고인물이면 무슨템을 조합하고
여기 루트에서 숏컷은 이런 느낌으로 가야지
겜에서 구현도 안된 삐삐처럼 손가락 움직이기나
상대 공격이 어디오는지 알고 발발거리면서 피하고
이런게 많이 나오는 소설은 개인적으로 별로임
버그 쓰는 경우나 공격패턴 피할 떄 등
간단하게 좌우 왔다갔다면 모를까
ㅅㅂ 손가락을 몇번 튕기고 상대 공격패턴이 정확히
어느부위에 오는지 묘사할 겜이 격겜 말고 어디있냐고
포켓몬처럼 연속후리기 쓰면 걍 떄리는 모션애 타격만 나고
그러는걸 중단 상단 이렇게 하면서 진행되니
솔직히 별로임 고인물이면 무슨템을 조합하고
여기 루트에서 숏컷은 이런 느낌으로 가야지
겜에서 구현도 안된 삐삐처럼 손가락 움직이기나
상대 공격이 어디오는지 알고 발발거리면서 피하고
이런게 많이 나오는 소설은 개인적으로 별로임
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